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EA vs 科乐美:竞争从未停止

EA vs 科乐美:竞争从未停止

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  • 发布时间:2021-06-02 07:00
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EA vs 科乐美:竞争从未停止

【概要描述】EA与科乐美的竞争在一定程度上加速了足球游戏的进化速度,带给玩家的游戏体验也在变得越来越好。

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作为足球游戏领域的老对手,EA和科乐美之间的竞争已经持续了20多年,无论是EA旗下的FIFA,还是科乐美的实况足球,都给全世界无数的足球迷带来了激情和快乐,成为无数人的青春记忆。

 

25年竞争史

 

FIFA系列的开篇之作诞生于1993年,在当时那个电脑还不发达的年代,这款足球游戏的发售引起了很多人的关注。科乐美的起步相对较晚,在1996年才发行了实况系列的初代产品,同样在当前引起了巨大的轰动,也正是在这一年,足球游戏正是从2D迈向3D,一个崭新的时代由此拉开。

 

进入新世纪,实况足球迎来了最辉煌的时代,从00-08年,随着引擎的更新、画质的提高、人物模型的完善、情景细节的补充,实况收获了越来越多的拥趸。特别是2004年发售的实况足球8,堪称实况足球系列的巅峰,无论是操作还是画面,在当年都是碾压的水平,甚至现在仍有很多国内玩家还在坚持玩实况8,很多人也都把实况8当做自己的青春回忆,可想而知这款游戏在当时有多么的成功。

 

▲ 实况8画面

 

虽然这一时期全球的实况玩家要远远多于FIFA玩家,但是这一时期的FIFA和实况的销量和盈利却并没有被拉开,原因在于当时科乐美对游戏本身的代码保护力度不足,导致资源破解成本低,再加上当时的的正版意识薄弱,各种盗版盛行,导致实况虽然俘获大批玩家,但热度却远远没转换成实际销量。

 

这样的情况持续到了09年,在当时到达顶峰之后,科乐美发布的新一代实况足球基本都是上一代的优化,缺乏创新和探索,而EA则在这两年不断提升游戏画质,同时优化之前的操作系统,特别是从FIFA11这一代开始,进入次时代,游戏采用了领先业界的360°运球机制,赋予玩家更细腻的运球操控。FIFA和实况足球的销量由此逐渐拉开,很多实况的玩家都投向了FIFA,再加上版权争夺的全面溃败,实况开始出现连续几年的销售下跌根据 vgtime 公开数据显示,2010 年,FIFA 10全球销量 1073 万,是实况足球 2010销量的 1.8 倍;在之后的数年里,FIFA系列的年度销量基本保持稳步增长。反观实况足球系列,销售量却开始逐年萎缩, 到2017 年,实况足球 2017的销售量只有 144 万,而FIFA17的销售量已经达到 2100 万之多,两者足足相差了 14 倍。一直到今天,二者的销量差距还在不断扩大。截止到今年四月,FIFA系列的全球累计销量已经突破3.25亿份,FIFA21的全球玩家总人数也已经突破2500万,而且还常年占据着英国、意大利等地区实体游戏销量榜榜首。

 

(图源:EA官网)
 

EA何以一骑绝尘?

 

抢夺版权确立优势

 

版权,一直是这些年FIFA和实况竞争的核心和焦点。一款足球游戏,要想要在游戏中引入现实球员、球队、联赛,就必须得到官方授权。除了国际职业足球运动员联合会(FIFPro)的授权,有些还需要球星个人的个人版权,这是一笔不小的开支。财力雄厚的EA公司,近几年在版权方面投入了大量的资本,对于有些已退役的知名球员,FIFA还会花更多的钱去购买球员的独家版权。

 

在如此高的投入之下,收益也是立竿见影的。在FIFA掌握了全球百分之九十的主流足球赛事和球员授权后,很多玩家都选择跳槽到了FIFA。而科乐美在EA的金元攻势之下,流失了大量版权,如今的实况足球版权无论是现役的授权球队,还是独家的已退役的传奇球星,科乐美都少得可怜,在如此明显的反差之下,逐渐拉开的销量差距几乎是必然的。
 

(图源:EASPORTS FIFA官方微博)    

 

找准自身产品定位与特色

 

很多玩过FIFA和实况的玩家总结出了两者的区别:FIFA是足球游戏,实况是足球模拟。直到今天,实况的很多地方都比FIFA更贴近真实足球比赛,但是FIFA给玩家的那种游戏爽感是实况所不具备的。从电子游戏的角度出发,尽管FIFA在操控时有些地方确实与现实足球有着一些不同,比如游戏中远高于现实比赛的速度和流畅性,显然游戏开发者知道这些差异的存在,但之所以保留是因为游戏开发者坚信,这样确实能给玩家带来更好的游戏体验。

 

                                                                           (图源:EASPORTS FIFA官方微博)                                                                             

 

除此之外,FIFA在游戏创立之初就已经把目光放眼到全球,努力为不同地区的球迷提供更好的游戏体验。而相比之下,实况足球系列产品的重心至今仍然是日本的国内市场。

 

注重互动与交流

 

FIFA十分重视与玩家和现实球员的互动交流,游戏团队乐意听取各方的想法和建议,并且让球员和玩家成为他们最好的广告。每一代FIFA在制作时都会找到各个俱乐部的球员,为他们进行脸部建模,通过他们的数据采集和赛场表现来设定能力值,并且会把制作过程剪成视频上传到互联网上。这样的宣传方式起到了很好的效果,一方面体现了游戏的严谨性和真实性,另一方面也从侧面反映了游戏制作团队的专业性。同时FIFA也非常重视玩家的游戏体验,在玩家社区里,很多时候玩家提出来的各种游戏建议都会得到官方的回复甚至被采纳,这一点也广受玩家的好评。

 

为冰冷的游戏赋予人情味,同样是EA的成功之处。2016年,巴西沙佩科恩斯俱乐部在乘坐飞机前往哥伦比亚途中不幸坠机,造成71人遇难。为了悼念在本次事故中遇难的沙佩科恩斯俱乐部的球员、教练、工作人员,FIFA17在游戏中特意为每位玩家发放了沙佩科恩斯的球衣,鼓励玩家通过自己的方式纪念逝去的人。前不久,EA官方宣布将已故的英超女王公园巡游者队球员基扬·普林斯加入到FIFA21球员阵容中。2006年,这位女王公园巡游者队最有潜力的希望之星因一场校园暴力犯罪而将生命定格在了15岁,在他逝世15周年之际,EA使他在FIFA中重生……类似的例子还有很多,FIFA的这些暖心举动受到了玩家的一致好评,这也是很多FIFA死忠数十年来一直选择FIFA的原因之一。

 

(图源:EA官网)

 

积极开拓新领域 进军电竞行业

 

除了每年一代的FIFA,EA也在不断尝试推出相关系列产品,比如这几年在亚洲地区推出的FIFAonline系列,堪称小投入高回报的典范。此外,mobile版本的FIFA游戏也在这十年取得了不小的成就,反观科乐美,除了移动端的实况受到了一些玩家的追捧之外,其他的系列产品,都难以让玩家满意。

 

与此同时,EA也在积极地尝试将FIFA和电竞联系在一起。近几年EA举办的FIFA电竞赛事遍布全球,无论是线上还是线下,都吸引了很多关注。尽管目前来看FIFA电竞的游戏观赏度和精彩程度与主流电竞赛事还有一定的差距,但是从长远来看,电竞化仍将是未来的主流趋势,EA也在不断尝试提高电竞比赛的精彩程度。
 

(图源:EA官网)

 

足球游戏,远不止于此

 

诚然,如今的EA与科乐美已然拉开了不小的差距,但足球游戏界的角力仍在继续。似乎已接近顶峰的EA,与还在追赶的科乐美还有更多的领域可以探索。除了进军电竞行业,EA在这两年的FIFA新作中加入了Volta街球模式,相比于正规的11人制比赛,街球模式的节奏更快、更易上手、定位更加休闲,玩法也更加多样,在上线之后吸引了很多玩家的兴趣,特别是有很多女性玩家开始通过游玩街球模式而加入到FIFA的大家庭中。

 

(图源:EA官网)

 

科乐美这几年也在尝试将VR和实况足球联系起来为玩家提供一种全新的游戏体验,同时,科乐美也将一部分的重心放到了移动端上,力求在未来的几年内让玩家在手机上也能体验到像PC端一样高画质的实况足球。虽然现在移动端的收益还远不如PC端,但是随着手机性能的不断提高以及功能的持续演变,未来的移动市场仍然不可小觑。

 

(图源:MeTimeTech)

 

总之,EA与科乐美的竞争在一定程度上加速了足球游戏的进化速度,带给玩家的游戏体验也在变得越来越好。未来,EA与科乐美的竞争还会在更多的领域持续下去,我们有理由相信他们会为玩家带来更多的惊喜。

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