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拳头游戏正式宣布英雄联盟电竞赛事品牌

拳头游戏正式宣布英雄联盟电竞赛事品牌

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  • 来源:英雄联盟赛事官方微博
  • 发布时间:2020-07-22 16:56
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拳头游戏正式宣布英雄联盟电竞赛事品牌

【概要描述】北京时间7月21日,拳头游戏正式宣布英雄联盟电竞赛事品牌“英雄联盟电竞赛事”诞生。该品牌将致力于为世界级的国际比赛提供平台、传递声音,也将为全球粉丝送上最盛大的竞技娱乐体验。该品牌的专属标志和视觉设计都是受召唤师峡谷的美学理念启发而产生。

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北京时间7月21日,拳头游戏正式宣布英雄联盟电竞赛事品牌“英雄联盟电竞赛事”诞生。该品牌将致力于为世界级的国际比赛提供平台、传递声音,也将为全球粉丝送上最盛大的竞技娱乐体验。
 
 
“我们致力于为世界各地的数十亿英雄联盟电竞赛事粉丝带去欢乐,”拳头游戏电子竞技全球负责人JohnNeedham说到:“首先我们会以激动人心的比赛、可持续的增长、尖端的技术、前卫大胆的娱乐为支撑,并高度关注团队与该项运动的一体性,进而打造蓬勃向上的全球电竞生态系统。
 
“令人热血澎湃的各赛区联赛让全世界数百万粉丝为之着迷,而在全球总决赛上举起标志性奖杯的那一刻更是令人难忘。现在,所有这些都可以在“英雄联盟电竞赛事”中看到了。”
 
随着《英雄联盟》走入下一个十年,全新的“英雄联盟电竞赛事”品牌将体现全新的价值观,希望将游戏进化为有意义的人生追求。该品牌也将首次展示自己的专属标志和视觉设计,所有设计都是受召唤师峡谷的美学理念启发而产生。
 
‌自2010年以来,英雄联盟电竞赛事已成为全球最受欢迎的电竞项目,2019全球总决赛冠亚军决赛期间,每分钟平均观看数达到了破纪录的两千一百八十万人次。如今,这项赛事已经成长为行业的引领者,数百名职业选手在遍布全世界的十二个地区联赛中竞技,已经形成了包含发展联赛和校园联赛的健康的生态体系,并且始终数字化第一的创新理念来发展和重新定义了体育体验。
 
在正在进行的2020夏季联赛,各地区联赛迎来了巨大的年度增长,在线观看受众数量激增(以每分钟平均观看数为准)。EngineMedia/TorqueEsports游戏直播数据分析专家最近的报告表明,英雄联盟电竞赛事最大的四个地区联赛LPL(中国大陆赛区)、LCK(韩国赛区)、LCS(北美赛区)和LEC(欧洲赛区)的Twitch和YouTube每分钟平均观看数增加了129%,充分证明了英雄联盟电竞赛事粉丝已经形成了观赛习惯。
 
从本周起,英雄联盟电竞赛事将通过更新后的数字渠道LoLEsports.com额外放送更多娱乐体验,以及三套全新的视频栏目,每套都涵盖了全球竞技的不同角度。通过这些内容,粉丝将能够收看到来自12个地区联赛以及全球赛事的顶级英雄联盟电竞赛事内容。
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